Durante esta oficina, serão explorados fundamentos essenciais para modelagem de personagem, texturização, rigging e controle do personagem utilizando a ferramenta Blender.
Esta oficina faz parte de uma trilha ofertada pela monitoria de TI da Asa Norte que tem como objetivo apresentar a ferramenta Blender e ensinar como modelar personagens do início ao fim para utilização em jogos e animações.
A oficina será realizada entre os dias 13/04 e 08/05, com encontros às segundas, quartas e sextas-feiras. As aulas serão ministradas presencialmente.
O que você vai aprender:
Fundamentos do Blender: Como utilizar a interface e aplicar os princípios de modelagem e texturização para desenvolver personagens low poly.
Modelagem 3D: Desde objetos primitivos até a construção de modelos complexos com topologia correta e malha limpa.
Texturização: Aprenderemos a aplicar texturas a um modelo 3D e pintar as texturas dos próprios personagens.
Rigging: Aprenderemos a criar o esqueleto base do personagem.
Controle e Animação: Como dar vida ao personagem com animações básicas.
Projetos e Liberdade Criativa:
Em toda a oficina, vocês terão toda a liberdade criativa para criar qualquer personagem de sua escolha, desde que siga a ideia do projeto e os conceitos apresentados nas aulas.
Para quem é esta oficina:
- Quaisquer alunos que desejam transformar seus personagens em realidade no Blender;
- Alunos que buscam criar personagens 3D do zero;
- Interessados em entender na prática como funciona a criação de personagens para jogos e animações.
Preencha o formulário de inscrição para garantir sua participação.
As vagas são limitadas.